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Go 入门指南
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教程简介
Go 语言学习入门指南,原书名《The Way to Go》。
相关教程
Go 简易教程
短小精湛的 Golang 入门教程,是 The Little Go Book 的中文翻译。
教程
目录
基础信息
|-------- 镜像说明
|-------- 前言
第一章. Go 起源,发展与普及
|-------- 1.1. 起源与发展
|-------- 1.2. 主要特性与发展的环境和影响因素
第二章. 安装与运行环境
|-------- 2.1. 平台与架构
|-------- 2.2. Go 环境变量
|-------- 2.3. 在 Linux 上安装 Go
|-------- 2.4. 在 Mac OS X 上安装 Go
|-------- 2.5. 在 Windows 上安装 Go
|-------- 2.6. 安装目录清单
|-------- 2.7. Go 运行时(runtime)
|-------- 2.8. Go 解释器
第三章. 编辑器、集成开发环境与其它工具
|-------- 3.1. Go 开发环境的基本要求
|-------- 3.2. 编辑器和集成开发环境
|-------- 3.3. 调试器
|-------- 3.4. 构建并运行 Go 程序
|-------- 3.5. 格式化代码
|-------- 3.6. 生成代码文档
|-------- 3.7. 其它工具
|-------- 3.8. Go 性能说明
|-------- 3.9. 与其它语言进行交互
第四章. 基本结构和基本数据类型
|-------- 4.1. 文件名、关键字与标识符
|-------- 4.2. Go 程序的基本结构和要素
|-------- 4.3. 常量
|-------- 4.4. 变量
|-------- 4.5. 基本类型和运算符
|-------- 4.6. 字符串
|-------- 4.7. strings 和 strconv 包
|-------- 4.8. 时间和日期
|-------- 4.9. 指针
第五章. 控制结构
|-------- 5.1. if-else 结构
|-------- 5.2. 测试多返回值函数的错误
|-------- 5.3. switch 结构
|-------- 5.4. for 结构
|-------- 5.5. Break 与 continue
|-------- 5.6. 标签与 goto
第六章. 函数(function)
|-------- 6.1. 介绍
|-------- 6.2. 函数参数与返回值
|-------- 6.3. 传递变长参数
|-------- 6.4. defer 和追踪
|-------- 6.5. 内置函数
|-------- 6.6. 递归函数
|-------- 6.7. 将函数作为参数
|-------- 6.8. 闭包
|-------- 6.9. 应用闭包:将函数作为返回值
|-------- 6.10. 使用闭包调试
|-------- 6.11. 计算函数执行时间
|-------- 6.12. 通过内存缓存来提升性能
第七章. 数组与切片
|-------- 7.1. 声明和初始化
|-------- 7.2. 切片
|-------- 7.3. For-range 结构
|-------- 7.4. 切片重组(reslice)
|-------- 7.5. 切片的复制与追加
|-------- 7.6. 字符串、数组和切片的应用
第八章. Map
|-------- 8.1. 声明、初始化和 make
|-------- 8.2. 测试键值对是否存在及删除元素
|-------- 8.3. for-range 的配套用法
|-------- 8.4. map 类型的切片
|-------- 8.5. map 的排序
|-------- 8.6. 将 map 的键值对调
第九章. 包(package)
|-------- 9.1. 标准库概述
|-------- 9.2. regexp 包
|-------- 9.3. 锁和 sync 包
|-------- 9.4. 精密计算和 big 包
|-------- 9.5. 自定义包和可见性
|-------- 9.6. 为自定义包使用 godoc
|-------- 9.7. 使用 go install 安装自定义包
|-------- 9.8. 自定义包的目录结构、go install 和 go test
|-------- 9.9. 通过 Git 打包和安装
|-------- 9.10. Go 的外部包和项目
|-------- 9.11. 在 Go 程序中使用外部库
第十章. 结构(struct)与方法(method)
|-------- 10.1. 结构体定义
|-------- 10.2. 使用工厂方法创建结构体实例
|-------- 10.3. 使用自定义包中的结构体
|-------- 10.4. 带标签的结构体
|-------- 10.5. 匿名字段和内嵌结构体
|-------- 10.6. 方法
|-------- 10.7. 类型的 String() 方法和格式化描述符
|-------- 10.8. 垃圾回收和 SetFinalizer
第十一章. 接口(interface)与反射(reflection)
|-------- 11.1. 接口是什么
|-------- 11.2. 接口嵌套接口
|-------- 11.3. 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
|-------- 11.4. 类型判断:type-switch
|-------- 11.5. 测试一个值是否实现了某个接口
|-------- 11.6. 使用方法集与接口
|-------- 11.7. 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
|-------- 11.8. 第二个例子:读和写
|-------- 11.9. 空接口
|-------- 11.10 反射包
|-------- 11.11 Printf 和反射
|-------- 11.12 接口与动态类型
|-------- 11.13 总结:Go 中的面向对象
|-------- 11.14. 结构体、集合和高阶函数
第十二章. 读写数据
|-------- 12.1. 读取用户的输入
|-------- 12.2. 文件读写
|-------- 12.3. 文件拷贝
|-------- 12.4. 从命令行读取参数
|-------- 12.5. 用 buffer 读取文件
|-------- 12.6. 用切片读写文件
|-------- 12.7. 用 defer 关闭文件
|-------- 12.8. 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
|-------- 12.9. JSON 数据格式
|-------- 12.10. XML 数据格式
|-------- 12.11. 用 Gob 传输数据
|-------- 12.12. Go 中的密码学
第十三章. 错误处理与测试
|-------- 13.1. 错误处理
|-------- 13.2. 运行时异常和 panic
|-------- 13.3. 从 panic 中恢复(Recover)
|-------- 13.4. 自定义包中的错误处理和 panicking
|-------- 13.5. 一种用闭包处理错误的模式
|-------- 13.6. 启动外部命令和程序
|-------- 13.7. Go 中的单元测试和基准测试
|-------- 13.8. 测试的具体例子
|-------- 13.9. 用(测试数据)表驱动测试
|-------- 13.10. 性能调试:分析并优化 Go 程序
第十四章. 协程(goroutine)与通道(channel)
|-------- 14.1. 并发、并行和协程
|-------- 14.2. 协程间的信道
|-------- 14.3. 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
|-------- 14.4. 使用 select 切换协程
|-------- 14.5. 通道、超时和计时器(Ticker)
|-------- 14.6. 协程和恢复(recover)
|-------- 14.7. 新旧模型对比:任务和worker
|-------- 14.8. 惰性生成器的实现
|-------- 14.9. 实现 Futures 模式
|-------- 14.10. 多路复用
|-------- 14.11. 限制并发数
|-------- 14.12. 链式操作
|-------- 14.13. 多核运算
|-------- 14.14. 多核运算处理大量数据
|-------- 14.15. 漏桶算法 Leaky Bucket
|-------- 14.16. 标杆分析 Goroutines
|-------- 14.17. 使用 Channel 来并发读取对象
第十五章. 网络,模板和网页应用
|-------- 15.1. tcp 服务器
|-------- 15.2. 一个简单的网页服务器
|-------- 15.3. 访问并读取页面
|-------- 15.4. 写一个简单的网页应用
|-------- 15.5. 让 Web 应用更加健壮
|-------- 15.6. 在 Web 应用中使用模板
|-------- 15.7. 探索 Template 扩展的功能
|-------- 15.8. 一个多功能的精致的 WebServer
|-------- 15.9. RPC 远程调用
|-------- 15.10. 使用 netchan 跨网络实现消息传递
|-------- 15.11. Websocket 通讯
|-------- 15.12. SMTP 发送邮件
第十六章. 常见的陷阱与错误
|-------- 16.1. 误用短声明导致变量覆盖
|-------- 16.2. 误用字符串
|-------- 16.3 发生错误时使用defer关闭一个文件
|-------- 16.4. 何时使用 new() 和 make()
|-------- 16.5. 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
|-------- 16.6. 使用指针指向接口类型
|-------- 16.7. 使用值类型时误用指针
|-------- 16.8 误用协程和通道
|-------- 16.9. 闭包和协程的使用
|-------- 16.10. 糟糕的错误处理
第十七章. 模式
|-------- 17.1. 关于逗号 ok 模式
|-------- 17.2. defer 模式
|-------- 17.3.能见度模式
|-------- 17.4. 操作者模式和接口
第十八章. 出于性能考虑的实用代码片段
|-------- 18.1. 字符串
|-------- 18.2. 数组和切片
|-------- 18.3. 映射
|-------- 18.4. 结构体
|-------- 18.5. 接口
|-------- 18.6. 函数
|-------- 18.7. 文件
|-------- 18.8. 协程(goroutine)与通道(channel)
|-------- 18.9. 网络和网页应用
|-------- 18.10. 其他
|-------- 18.11. 出于性能考虑的最佳实践和建议
第十九章. 构建完整的应用程序
|-------- 19.1. 简介
|-------- 19.2. UrlShortener 项目介绍
|-------- 19.3. 数据结构分析
|-------- 19.4. 用户界面:Web 网页前端
|-------- 19.5. 数据存储: gob
|-------- 19.6. 使用 Goroutines 来提高性能
|-------- 19.7. 使用 Json 来存储
|-------- 19.8. 多台机器上的多线程
|-------- 19.9. 使用 ProxyStore
|-------- 19.10. 总结和优化
第二十章. Go 在 Google App 引擎中的使用
第二十一章. Go 在现实世界中的使用
|-------- 21.1. MROffice — Go 实现的 VOIP 系统
|-------- 21.2. Atlassian— 虚拟机集群管理系统
|-------- 21.3. Camlistore 个人住址存储系统